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2011年中國手機游戲市場規(guī)模將達42.08億

2009-01-05 00:00:00   作者:   來源:   評論:0  點擊:



方麗 2009/01/05

  易觀國際(Analysys International)數據統(tǒng)計發(fā)現,2008年中國手機游戲總體市場規(guī)模將達13.65億,環(huán)比增長62.67%。其中JAVA市場占比72%,BREW市場占比28%。2008年JAVA手機網游收入增長迅速,市場規(guī)模以138%的速度增長到1.428億,這主要是由于JAVA手機網游CP/SP自主運營能力和推廣能力的提高。

  在市場競爭格局方面

  JAVA手機游戲官網市場集中度有所提高。前兩名市場份額由2007年的15%提高到31%,掌中米格和新浪分別占市場16%、15%的份額。 2007年前五名SP市場份額不到30%,達28.63%,而2008年前5名市場份額將超過達41.19%。

  BREW手機游戲官網前5名SP收入占到了總收入的58.50%,與2007年的48.22%相比,有一定增長。相比JAVA手機游戲的SP結構,BREW游戲SP的集中度已處于中等集中階段。四川長城穩(wěn)居首位,市場分額占到手機游戲(BREW)市場的19%,聯通華建、聯通新時訊市場份額分別為16%、10%,可以看出四川長城在2007年領先優(yōu)勢已不再明顯。

  2008年的手機網游開發(fā)商除了隨手互動、掌上明珠、空中網珠等一批具有豐富經驗的專業(yè)手機游戲公司加大手機網游產品開發(fā)或更新力度外,新的一批游戲廠商也正式進入手機網游市場,如廣州盈正(3GUU),并推出其各種不同類型的手機網游新產品,并且獲得了用戶的青睞。截止到目前,中國手機游戲開發(fā)商已有50多家。

  易觀國際(Analysys International)預計,2011年中國手機游戲市場規(guī)模將達到42.08億元,從2008年到2011年的手機游戲市場規(guī)模復合增長率為45.54%。高復合增長率主要由用戶對休閑娛樂應用需求的增長、3G網絡商用、手機網游市場快速發(fā)展等因素所帶動。

  欲了解中國手機市場的更多內容,請參閱易觀國際(Analysys International)Enfodesk通用版或聯系易觀國際(Analysys International)客戶服務部。

  研究定義

  手機游戲:泛指所有在手機終端上運行的游戲,包括單機游戲和網絡游戲。

  手機網游:本報告中手機網絡游戲是以手機為終端,以移動互聯網為基礎的多人互動網絡游戲。(不包括以SMS 短信及藍牙方式實現的互動游戲)。

  手機網游sp:即手機網絡游戲服務提供商(service provider),即游戲運營商(game operator)

  無線互聯網:由能夠實現終端數據雙向傳輸的移動網絡組成,在國內包括中國移動的GSM網絡,中國聯通的GSM網絡和CDMA網絡以及中國電信和中國網通的PHS網絡,另外還有國內即將上馬的3G移動通訊網絡,3G到來將為無線互聯網的寬帶應用提供保障。

  短消息服務游戲:通常是發(fā)送信息到某個號碼,該號碼對應游戲供應商的服務器,服務器收到消息,執(zhí)行一些操作后返回一條帶有結果的消息到游戲者的手機上。它主要靠用戶輸入文字,因此本質上是一個命令運行環(huán)境。另外在實際參與的過程中費用相對比較昂貴,雖然目前短信收入仍是運營商和SP目前主要的收入來源,短信游戲也是整個手機游戲市場中所占比例最高的手機游戲業(yè)務類型,但目前來看短消息服務游戲不是一種主要的游戲環(huán)境,也不是手機游戲未來的發(fā)展方向。

  WAP:是無線應用協議的簡稱:是開發(fā)移動網絡上類似互聯網應用的一系列規(guī)范的組合。WAP協議與現有互聯網協議類似,但進行了優(yōu)化,專為小屏幕、窄帶的用戶裝置(如移動電話)而設計。本報告中WAP是指基于WAP協議,通過移動終端對WAP站點的瀏覽應用。WAP游戲即指利用無線應用WAP協議,手機本身幾乎不需要做任何處理過程,通過手機這個靜態(tài)的瀏覽載體來參與游戲。所有游戲必須通過網絡,其操作都在遠程服務器上執(zhí)行。該類游戲可以給用戶傳達更詳細的幫助信息或規(guī)則,而有效的避開了手機游戲受到終端產品內存限制的制約,屬于人機交互類游戲。

  JAVA游戲:Java 2 Micro Edition(J2ME)是一種針對移動電話和PDA這樣小型設備的JAVA語言。它已經極大的提高了移動電話支持游戲的能力。它有比SMS或WAP更好控制的界面,允許使用圖形動畫,并且可以通過無線網絡連接到遠程服務器。它是一個許多廠商支持的行業(yè)標準。移動夢網的JAVA“百寶箱”服務2003年5月開始正式商用到目前,各家SP都看到了手機游戲下載業(yè)務的市場前景,都開始逐漸從觀望中轉變,也加大了在JAVA游戲業(yè)務方面的投入。
  BREW:是比JAVA更低層的運行環(huán)境,通過與芯片的優(yōu)化整合,不僅可以起到J2ME屏蔽操作系統(tǒng)的作用,還可以實現比JAVA更高的執(zhí)行效率。BREW不是一個操作系統(tǒng),但它能提供非常豐富的應用環(huán)境,在無線設備中,這個環(huán)境能對應用軟件提供充分的支持。在本報告中,從應用的角度看,也可以將BREW理解為一種適用于CDMA手機的軟件平臺。

  研究說明

  易觀國際(Analysys International)提供的產業(yè)分析,主要是通過產業(yè)宏觀數據、最終用戶季度調研數據、廠商歷史數據以及廠商季度業(yè)務監(jiān)測分析等基礎上,運用市場研究、行業(yè)研究以及廠商研究方法得出的,主要反映了市場現狀、趨勢、拐點和規(guī)律,以及廠商的發(fā)展現狀。


  我們相信通過市場研究及行業(yè)研究方法得出的數據在行業(yè)公認可接受誤差范圍內,可以準確反映行業(yè)走勢與變化規(guī)律。

  通過專業(yè)研究方法得到的研究結果,旨在供決策參考。廠商的實際數據請查詢廠商發(fā)布的財務報告。   

易觀國際

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